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Tous les talents Pokémon

311 talents indexés, y compris normaux et cachés

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Dégobage

#241

Gulp Missile

Quand le Pokémon utilise Surf ou Plongée, il reviendra avec une proie. Quand il subit des dégâts, il recrachera la proie pour attaquer.

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Nerfs d’Acier

#242

Stalwart

Ignore les effets des Talents des Pokémon adverses et capacités qui attirent les capacités.

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Turbine

#243

Steam Engine

Augmente la Vitesse de l'utilisateur de trois niveaux quand il est frappé par une attaque de type Feu ou Eau. L'attaque inflige toujours des dégâts.

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Punk Rock

#244

Punk Rock

Booste la puissance des capacités basées sur le son. Le Pokémon subit aussi la moitié des dégâts de ces types de capacités.

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Expul’Sable

#245

Sand Spit

Le Pokémon crée une tempête de sable quand il est frappé par une attaque.

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Écailles Glacées

#246

Ice Scales

Le Pokémon est protégé par des écailles de glace, qui divisent pas deux les dégâts subis par des capacités spéciales.

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Mûrissement

#247

Ripen

Fait mûrir les Baies et double leurs effets.

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Tête de Gel

#248

Ice Face

Quand un Bekaglaçon qui est dans sa forme Tête de Gel est frappé par une capacité physique, il ne subit pas de dégât et change en sa forme Tête Dégel. Si une averse de grêle ou tempête de neige commence quand Bekaglaçon est dans sa forme Tête Dégel, ou s'il est envoyé dans sa forme Tête Dégel sous grêle, il sera immédiatement repassé dans sa forme Tête de Gel.

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Cercle d’Énergie

#249

Power Spot

La puissance des capacités utilisées par les alliés du Pokémon avec Cercle d'Énergie est augmentée de 30%.

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Mimétisme

#250

Mimicry

Change le type du Pokémon selon le terrain.

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Brise-Barrière

#251

Screen Cleaner

Quand le Pokémon entre au combat, les effets de Mur Lumière, Portection, et Voile Aurore sont annulés pour les Pokémon adverses et alliés.

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Boost Acier

#252

Steely Spirit

Renforce les capacités de type Acier du Pokémon et ses alliés.

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Corps Condamné

#253

Perish Body

Quand un Pokémon avec Corps Condamné est frappé par une capacité de contact, l'éattaquant et le Pokémon avec Corps Condamné seront mis KO dans trois tours.

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Âme Vagabonde

#254

Wandering Spirit

Le Pokémon échange les Talents avec un Pokémon qui l'a frappé avec une capacité qui réalise un contact direct.

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Entêtement

#255

Gorilla Tactics

Booste la stat d'Attaque du Pokémon mais ne l'autorise seulement à utiliser la première capacité sélectionnée.

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Gaz Inhibiteur

#256

Neutralizing Gas

Tant que le Pokémon est au combat, les effets des Talents de tous les autres Pokémon seront annulés ou ne seront pas déclenchés.

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Voile Pastel

#257

Pastel Veil

Empêche le Pokémon et ses alliés d'être empoisonnés. Il soigne aussi les alliés du poison quand il entre sur le champ de bataille.

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Déclic Fringale

#258

Hunger Switch

Le Pokémon change sa forme, alternant entre son Mode Rassasié et Mode Affamé à la fin de chaque tour.

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Tir Vif

#259

Quick Draw

Si un Pokémon avec ce Talent sélectionne une capacité offensive, il a 30% de chances d'agir en premier dans son niveau de priorité.

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Poing Invisible

#260

Unseen Fist

Si le Pokémon utilise des capacités qui réalisent un contact direct, il peut attaquer la cible même si elle se protège.

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Breuvage Suspect

#261

Curious Medicine

Quand un Pokémon entre au combat, il répend des remèdes de sa carapace, qui suppriment tous les changements de stat des alliés.

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Transistor

#262

Transistor

Augmente la puissance des capacités de type Électrik utilisées par ce Pokémon de 50%.

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Dent de Dragon

#263

Dragon’s Maw

Augmente la puissance des capacités de type Dragon utilisées par ce Pokémon de 50%.

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Blanche Ruade

#264

Chilling Neigh

Quand le Pokémon met une cible KO, il pousse un hennissement effrayant qui augmente sa stat d'Attaque.

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Sombre Ruade

#265

Grim Neigh

Quand le Pokémon met une cible KO, il pousse un hennissement terrifiant, qui augmente sa stat d'Attaque Spéciale.

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As One

#266

As One

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As One

#267

As One

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Odeur Tenace

#268

Lingering Aroma

Un contact avec le Pokémon change le Talent de l'attaquant en Odeur Tenace.

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Semencier

#269

Seed Sower

Change le sol en Champ Herbu quand le Pokémon est frappé par une attaque.

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Thermodynamique

#270

Thermal Exchange

Booste la stat d'Attaque quand le Pokémon est frappé par une capacité de type Feu. Le Pokémon ne peut pas non plus être brûlé.

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Courroupace

#271

Anger Shell

Quand une attaque fait tomber les PV sous la moitié ou moins, le Pokémon se fâche. Ceci baisse ses stats de Défense et Déf Spé mais booste ses stats d'Attaque, Atk Spé et Vitesse.

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Sel Purificateur

#272

Purifying Salt

Le sel pur du Pokémon le protège des conditions de statut et divise par deux les dégâts subis par les capacités de type Spectre.

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Bien Cuit

#273

Well-Baked Body

Le Pokémon ne subit pas de dégât quand il est frappé par des capacités de type Feu. À la place, sa stat de Défense augmente beaucoup.

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Aéroporté

#274

Wind Rider

Booste la stat d'Attaque du Pokémon si Vent Arrière s'active ou si le Pokémon est touché par une capacité venteuse. Le Pokémon ne subit aussi pas de dégâts de capacités venteuses.

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Chien de Garde

#275

Guard Dog

Booste la stat d'Attaque du Pokémon si intimidé. Les capacités et objets qui forceraient le Pokémon à se retirer échouent aussi.

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Porte-Roche

#276

Rocky Payload

Augmente la puissance des capacités de type Roche utilisée par ce Pokémon de 50%.

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Turbine Éolienne

#277

Wind Power

Le Pokémon se charge quand il est frappé par une capacité venteuse, boostant le pouvoir de la prochaine capacité de type Électrik que le Pokémon utilise.

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Supermutation

#278

Zero to Hero

Le Pokémon prend sa Forme Super quand il se retire.

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Commandant

#279

Commander

Quand le Pokémon entre au combat, il va à l'intérieur de la bouche d'un Oyacata allié s'il y en a un sur le terrain. Le Pokémon commande depuis là.

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Grecharge

#280

Electromorphosis

Le Pokémon se charge quand il subit des dégâts, boostant la puissance de la prochaine capacité de type Électrik que le Pokémon utilise.

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Paléosynthèse

#281

Protosynthesis

Booste la stat la plus élevée du Pokémon sous un soleil intense ou si le Pokémon porte un Énergie Booster.

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Charge Quantique

#282

Quark Drive

Booste la stat la plus élevée du Pokémon sur un Champ Électrifié ou si le Pokémon porte un Énergie Booster.

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Corps en Or

#283

Good as Gold

Un corps d'or pur et massif confère au Pokémon une immunité totale aux capacités de statut des autres Pokémon.

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Urne du Fléau

#284

Vessel of Ruin

La puissance du récipient destructeur du Pokémon réduit les stats d'Attaque Spéciale de tous les Pokémon excepté lui-même.

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Épée du Fléau

#285

Sword of Ruin

La puissance de l'épée destructrice du Pokémon réduit les stats de Défense de tous les Pokémon excepté lui-même.

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Bois du Fléau

#286

Tablets of Ruin

Le pouvoir des tablettes de bois destructrices du Pokémon réduit les stats d'Attaque de tous les Pokémon excepté lui-même.

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Perles du Fléau

#287

Beads of Ruin

Le pouvoir des perles destructrices du Pokémon réduit les stats de Défense Spéciale de tous les Pokémon excepté lui-même.

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Pouls Orichalque

#288

Orichalcum Pulse

Invoque un soleil ardent quand le Pokémon entre au combat. L'ancienne pulsation qui anime le Pokémon augmente également sa stat d'Attaque sous un soleil intense.

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Moteur à Hadrons

#289

Hadron Engine

Change le sol en Champ Électrifié quand le Pokémon entre au combat. L'engin futuriste à l'intérieur du Pokémon booste aussi son sa stat d'Atk Spé sous un Champ Électrifié.

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Opportuniste

#290

Opportunist

Si une stat d'un adversaire est boostée, le Pokémon saisit cette opportunité de booster la même stat pour lui-même.

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Ruminant

#291

Cud Chew

Quand le Pokémon mange une Baie, il régurgitera cette Baie à la fin du prochain tour et la mangera une fois de plus.

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Incisif

#292

Sharpness

Augmente la puissance de toutes les capacités 'tranchantes' de 50%.

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Général Suprême

#293

Supreme Overlord

Quand le Pokémon entre au combat, ses stats d'Attaque et Atk Spé sont légèrement boostées pour chaque allié dans son équipe qui a déjà été vaincu.

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Collab

#294

Costar

Quand le Pokémon entre au combat, il copie les changements de stat d'un allié.

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Dépôt Toxique

#295

Toxic Debris

Disperse des pics de poison aux pieds de l’équipe adverse quand le Pokémon subit des dégâts des capacités physiques.

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Armure Caudale

#296

Armor Tail

La queue mystérieuse couvrant la tête du Pokémon rend les adversaires incapables d'utiliser des capacités prioritaires contre le Pokémon et ses alliés.

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Absorbe-Terre

#297

Earth Eater

Si frappé par une capacité de type Sol, le Pokémon a ses PV restaurés au lieu de subir des dégâts.

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Force Fongique

#298

Mycelium Might

Ce Pokémon agira toujours plus lentement en utilisant des capacités de statut, mais ces capacités ne seront pas entravées par le Talent de la cible.

2 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 9e Génération

Aux Petits Soins

#299

Hospitality

Quand le Pokémon entre au combat, il comble son allié d'hospitalité, rendant une petite quantité des PV des alliés.

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Œil Révélateur

#300

Mind's Eye

Œil Révélateur permet au Pokémon doté de ce Talent de frapper les Pokémon de type Spectre avec des capacités de type Normal et Combat. Elle empêche également les autres Pokémon de réduire la précision du Pokémon et ignore les changements d'esquive des adversaires.

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