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Tous les talents Pokémon

41 talents indexés, y compris normaux et cachés

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Pickpocket

#124

Pickpocket

Quand une capacité réalise un contact avec ce Pokémon, s’il n’a pas d’objet tenu, il vote l’objet tenu de l’attaquant. Ce Pokémon ne peut pas voler en étant mis KO. Il peut voler si l’attaquant a un Clonage, mais ne peut pas voler quand son propre Clone est frappé. Si une capacité frappe plusieurs fois, seul le dernier coup déclenche ce talent. Si ce Pokémon est sauvage, il ne peut pas voler d’un Pokémon dressé.

1 avec emplacement normal 13 avec emplacement caché 5e Génération

Sans Limite

#125

Sheer Force

Les capacités de ce Pokémon avec des effets supplémentaires ont 1.3× leur puissance, mais perdent leurs effets supplémentaires. Une chance d’effet est la probabilité d’une capacité d’infliger une altération de statut, causer un changement de stat, ou d’apeurer la cible en plus de l’effet principal de la capacité. Par exemple, la paralysie de Éclair est un effet additionnel, mais celle de Cage Éclair ne l’est pas, ni la suppression d’objet de Sabotage et le taux de coup critique augmenté de Tranch’Air. Les capacités qui baissent les stats du lanceur ne sont pas affectées.

12 avec emplacement normal 21 avec emplacement caché 5e Génération

Contestation

#126

Contrary

Quand les stats de ce Pokémon seront augmentées, ils sont diminués de la même quantité à la place, et vice versa.

2 avec emplacement normal 8 avec emplacement caché 5e Génération

Tension

#127

Unnerve

Les Pokémon adverses ne peuvent pas tenir de Baies tant que ce Pokémon est au combat. Les Pokémon affectés peuvent toujours utiliser Piqûre ou Picore pour manger la Baie d’une cible.

8 avec emplacement normal 18 avec emplacement caché 5e Génération

Acharné

#128

Defiant

Quand n’importe quelle stat de ce Pokémon est baissée, son Attaque augmente de deux niveaux. Si plusieurs stats sont baissées d’un coup, ce talent s’active avec chaque stat baissée.

5 avec emplacement normal 11 avec emplacement caché 5e Génération

Défaitiste

#129

Defeatist

L'Attaque et Attaque Spéciale de ce Pokémon sont divisées par deux quand il a ses PV à la moitié ou moins.

2 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 5e Génération

Corps Maudit

#130

Cursed Body

Les capacités qui frappent ce Pokémon ont 30% de chances d'être Entravées après.

4 avec emplacement normal 9 avec emplacement caché 5e Génération

Cœur Soin

#131

Healer

Les Pokémon alliés à côté de ce Pokémon en combats doubles et triples ont chacun 30% de chances d'être soigné de n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour.

8 avec emplacement normal 3 avec emplacement caché 5e Génération

Garde-Ami

#132

Friend Guard

Tous les Pokémon alliés subissent 0.75× de dégâts directs des capacités tant que ce Pokémon est au combat. Cet effet se cumule si plusieurs Pokémon alliés l’ont.

1 avec emplacement normal 8 avec emplacement caché 5e Génération

Armurouillée

#133

Weak Armor

Quand une capacité physique frappe ce Pokémon, sa Vitesse augmente d’un niveau et sa Défense chute d’un niveau. Ce talent se déclenche à chaque coup d’une capacité multicoups.

7 avec emplacement normal 17 avec emplacement caché 5e Génération

Heavy Metal

#134

Heavy Metal

Ce Pokémon a le double du poids habituel de son espèce.

1 avec emplacement normal 7 avec emplacement caché 5e Génération

Light Metal

#135

Light Metal

Ce Pokémon a la moitié du poids habituel de son espèce.

1 avec emplacement normal 5 avec emplacement caché 5e Génération

Multiécaille

#136

Multiscale

Ce Pokémon subit deux fois moins de dégâts quand il est touché en ayant tous ses PV.

0 avec emplacement normal 2 avec emplacement caché 5e Génération

Rage Poison

#137

Toxic Boost

Ce Pokémon a 1.5× son Attaque quand empoisonné.

0 avec emplacement normal 1 avec emplacement caché 5e Génération

Rage Brûlure

#138

Flare Boost

Ce Pokémon a 1.5× son Attaque Spéciale quand brûlé.

0 avec emplacement normal 2 avec emplacement caché 5e Génération

Récolte

#139

Harvest

Après chaque tour, si le dernier objet que ce Pokémon a consommé était une Baie et qu'il ne tient actuellement pas d'objet, il a 50% de chances de regagner cette Baie, ou 100% de chances sous soleil intense.

0 avec emplacement normal 9 avec emplacement caché 5e Génération

Télépathe

#140

Telepathy

Ce Pokémon ne subit pas de dégâts des capacités de Pokémon alliés, incluant les capacités à cible unique ciblée sur lui.

3 avec emplacement normal 22 avec emplacement caché 5e Génération

Lunatique

#141

Moody

Après chaque tour, une des stats au hasard de ce Pokémon augmente de deux niveaux, et une autre chute d’un niveau. Si une stat est déjà aux niveaux 6 ou -6, elle ne sera pas choisie pour être augmentée ou diminuée, respectivement.

0 avec emplacement normal 8 avec emplacement caché 5e Génération

Envelocape

#142

Overcoat

Ce Pokémon ne subit pas de dégât de la météo.

8 avec emplacement normal 15 avec emplacement caché 5e Génération

Toxitouche

#143

Poison Touch

Les capacités à contact de ce Pokémon ont 30% de chances d’empoisonner la cible avec chaque frappe. Ceci compte comme un effet additionnel aux fins de Écran Poudre. Ce talent s’active avant Momie.

6 avec emplacement normal 5 avec emplacement caché 5e Génération

Régé-Force

#144

Regenerator

Ce Pokémon regagne 1/3 de ses PV maximum quand il est retiré pour un autre Pokémon dans une autre circonstance qu’avoir été mis KO. Ce talent ne s’active pas quand un combat prend fin.

7 avec emplacement normal 20 avec emplacement caché 5e Génération

Cœur de Coq

#145

Big Pecks

La Défense de ce Pokémon ne peut pas être baissée par un autre Pokémon. Ce Pokémon peut toujours recevoir des modifications négatives de Défense via Permucœur ou Permugarde.

9 avec emplacement normal 6 avec emplacement caché 5e Génération

Baigne Sable

#146

Sand Rush

La Vitesse de ce Pokémon est doublée sous une tempête de sable, et il ne subit pas de dégât de la tempête de sable, peu importe son type.

6 avec emplacement normal 4 avec emplacement caché 5e Génération

Peau Miracle

#147

Wonder Skin

Les capacités non offensives ont exactement 50% de précision de base contre ce Pokémon.

1 avec emplacement normal 4 avec emplacement caché 5e Génération

Analyste

#148

Analytic

Les capacités de ce Pokémon ont 1.3× leur puissance quand il agit en dernier dans un tour. Prescience et Vœu Destructeur ne sont pas affectés.

0 avec emplacement normal 12 avec emplacement caché 5e Génération

Illusion

#149

Illusion

Ce Pokémon, lorsqu’il est envoyé, apparaît comme ayant l’espèce, surnom, et Poké Ball du dernier Pokémon dans l’équipe qui est capable de se battre. Cette illusion se brise lorsqu’il est frappé par une capacité offensive. Les autres dégâts, e.g. de la météo ou Picots, ne brisent pas l’illusion, ni les dégâts faits à un Clonage. Si l’ordre de l’équipe est mélangé temporairement car un Pokémon est retiré du combat, ce talent choisit le dernier Pokémon selon cet ordre mélangé.

2 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 5e Génération

Imposteur

#150

Imposter

Ce Pokémon se transforme en un adversaire aléatoire en entrant au combat. Cet effet est identique à la capacité Morphing.

0 avec emplacement normal 1 avec emplacement caché 5e Génération

Infiltration

#151

Infiltrator

Les capacités de ce Pokémon ignorent Mur Lumière, Protection, et Rune Protect.

10 avec emplacement normal 16 avec emplacement caché 5e Génération

Momie

#152

Mummy

Quand une capacité de contact touche ce Pokémon, le talent du Pokémon attaquant change en Momie. Multi-Type n’est pas affecté. Si un Pokémon avec Impudence met ce Pokémon KO, le talent du premier changera sans prendre effet.

2 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 5e Génération

Impudence

#153

Moxie

L’Attaque de ce Pokémon augmente d’un niveau en mettant KO un autre Pokémon, même un Pokémon allié. Ce talent ne s’active pas quand le Pokémon met KO un autre Pokémon indirectement, e.g. via le poison ou Picots. Si ce Pokémon met KO un Pokémon avec Momie, le talent du premier changera sans prendre effet.

5 avec emplacement normal 11 avec emplacement caché 5e Génération

Cœur Noble

#154

Justified

Quand une capacité de type Ténèbres frappe ce Pokémon, son Attaque augmente d’un niveau. La capacité n’est en aucun cas annulée.

4 avec emplacement normal 5 avec emplacement caché 5e Génération

Phobique

#155

Rattled

La Vitesse de ce Pokémon augmente d'un niveau avec chaque frappe d'une capacité offensive de type Ténèbres, Spectre, ou Insecte.

5 avec emplacement normal 15 avec emplacement caché 5e Génération

Miroir Magik

#156

Magic Bounce

Quand ce Pokémon est ciblé par une capacité marquée comme étant réflechissable, la capacité est redirigée sur son lanceur. Toutes les capacités réflechissables sont non offensives, et la plupart des capacités non offensives qui ciblent d’autres Pokémon sont réflechissables. Un capacité réflechie par ce talent ou Reflet Magik ne peut pas être réflechie à nouveau.

3 avec emplacement normal 6 avec emplacement caché 5e Génération

Herbivore

#157

Sap Sipper

Quand une capacité de type Plante frappe ce Pokémon, son Attaque augmente d'un niveau, annulant n'importe quel autre effet sur lui.

11 avec emplacement normal 10 avec emplacement caché 5e Génération

Farceur

#158

Prankster

Les capacités non offensives de ce Pokémon ont leur priorité augmentées d'un niveau.

9 avec emplacement normal 10 avec emplacement caché 5e Génération

Force Sable

#159

Sand Force

Pendant une tempête de sable, les capacités de type Roche, Sol, et Acier de ce Pokémon ont 1.3× leur puissance de base. Ce Pokémon ne subit pas les dégâts de la tempête de sable, peu importe son type.

5 avec emplacement normal 13 avec emplacement caché 5e Génération

Épine de Fer

#160

Iron Barbs

Quand une capacité réalise un contact avec ce Pokémon, le lanceur de la capacité subit 1/8 de ses PV maximum en dégâts. Ce talent fonctionne de la même manière que Peau Dure.

3 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 5e Génération

Mode Transe

#161

Zen Mode

Ce Pokémon permute entre le Mode Normal et Mode Transe après chaque tour selon ses PV. Sous 50% de ses PV maximum, il change en Mode Transe, et à 50% ou au dessus, il change en Mode Normal. Ce Pokémon retourne en Mode Normal en quittant le combat ou perdant son talent. Ce talent n’a pas d’effet si ce Pokémon n’est pas un Darumacho.

0 avec emplacement normal 2 avec emplacement caché 5e Génération

Victorieux

#162

Victory Star

Toutes les capacités des Pokémon alliés, incluant les propres capacités de ce Pokémon, ont 1.1× leur précision habituelle tant que ce Pokémon est au combat.

1 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 5e Génération

Turbo Brasier

#163

Turboblaze

Les capacités de ce Pokémon ignorent complètement les talents qui peuvent entraver ou empêcher leur effet sur la cible. Par exemple, les capacités de ce Pokémon ignorent les talents qui les annuleraient totalement, tels que Absorbe-Eau; les talents qui empêcheraient n’importe lequel de ses effets, tels que Corps Sain, Coque Armure, ou Glu; et les talents qui garantissent n’importe quel bénéfice de protection générale, tels que Simple, Rideau Neige, ou Isograisse. Si un talent peut entraver ou aider les capacités de ce Pokémon, e.g. Peau Sèche ou Inconscient, le talent est ignoré dans les deux cas. Les talents qui ne correspondent pas à cette description, même s’ils peuvent entraver des capacités d’une autre manière quelconque, ne sont pas affectés. Par exemple, Corps Maudit affecte seulement les potentielles prochaines utilisations de la capacité, tandis que Suintement et Marque Ombre peuvent seulement entraver l’effet d’une capacité sur le lanceur. Ce talent ne peut pas ignorer les changements de type ou forme acquis par les talents, par exemple Homochromie ou Météo; ni les effets qui ont été causés par des talents mais qui ne sont plus liés à un talent, tels que la pluie de Crachin. Ce talent ne peut pas ignorer Multi-Type du tout. Un talent ignoré par ce talent est seulement annulé tant que la capacité est utilisée. Par exemple, les capacités de ce Pokémon peuvent paralyser un Pokémon avec Échauffement, mais Échauffement s’activera et soignera la paralysie immédiatement après, et les Picots de ce Pokémon ne sont pas affectés par ce talent après avoir été placés. Quand ce Pokémon entre au combat, tous les dresseurs participants sont notifiés qu’il a ce talent. Ce talent fonctionne de la même manière que Brise Moule et Téra-Voltage.

2 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 5e Génération

Téra-Voltage

#164

Teravolt

Les capacités de ce Pokémon ignorent complètement les talents qui peuvent entraver ou empêcher leur effet sur la cible. Par exemple, les capacités de ce Pokémon ignorent les talents qui les annuleraient totalement, tels que Absorbe-Eau; les talents qui empêcheraient n’importe lequel de ses effets, tels que Corps Sain, Coque Armure, ou Glu; et les talents qui garantissent n’importe quel bénéfice de protection générale, tels que Simple, Rideau Neige, ou Isograisse. Si un talent peut entraver ou aider les capacités de ce Pokémon, e.g. Peau Sèche ou Inconscient, le talent est ignoré dans les deux cas. Les talents qui ne correspondent pas à cette description, même s’ils peuvent entraver des capacités d’une autre manière quelconque, ne sont pas affectés. Par exemple, Corps Maudit affecte seulement les potentielles prochaines utilisations de la capacité, tandis que Suintement et Marque Ombre peuvent seulement entraver l’effet d’une capacité sur le lanceur. Ce talent ne peut pas ignorer les changements de type ou forme acquis par les talents, par exemple Homochromie ou Météo; ni les effets qui ont été causés par des talents mais qui ne sont plus liés à un talent, tels que la pluie de Crachin. Ce talent ne peut pas ignorer Multi-Type du tout. Un talent ignoré par ce talent est seulement annulé tant que la capacité est utilisée. Par exemple, les capacités de ce Pokémon peuvent paralyser un Pokémon avec Échauffement, mais Échauffement s’activera et soignera la paralysie immédiatement après, et les Picots de ce Pokémon ne sont pas affectés par ce talent après avoir été placés. Quand ce Pokémon entre au combat, tous les dresseurs participants sont notifiés qu’il a ce talent. Ce talent fonctionne de la même manière que Brise Moule et Turbo Brasier.

2 avec emplacement normal 0 avec emplacement caché 5e Génération