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Tous les talents Pokémon

34 talents indexés, y compris normaux et cachés

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Lame Indomptable

#234

Intrepid Sword

Booste la stat d'Attaque du Pokémon la première fois que le Pokémon entre au combat.

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Égide Inflexible

#235

Dauntless Shield

Booste la stat de Défense du Pokémon la première fois que le Pokémon entre au combat.

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Libéro

#236

Libero

Change le type du Pokémon en le type de la capacité qu'il est sur le point d'utiliser. Cela fonctionne seulement une fois à chaque fois que le Pokémon entre au combat.

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Ramasse Ball

#237

Ball Fetch

À chaque fois après que la première Poké Ball est lancée et échoue à capturer un Pokémon, à la fin du tour, si un Pokémon avec Ramasse Ball est sur le terrain et ne porte pas d'autre objet, il ramassera le même type de ball que la première lancée.

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Effilochage

#238

Cotton Down

Quand le Pokémon est frappé par une attaque, il disperse des flocons de coton et réduit les stats de Vitesse de tous les Pokémon excepté lui-même.

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Propulseur

#239

Propeller Tail

Ignore les effets des Talents des Pokémon adverses et capacités qui attirent les capacités.

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Armure Miroir

#240

Mirror Armor

Renvoie seulement les effets de baisse de stat que le Pokémon reçoit.

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Dégobage

#241

Gulp Missile

Quand le Pokémon utilise Surf ou Plongée, il reviendra avec une proie. Quand il subit des dégâts, il recrachera la proie pour attaquer.

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Nerfs d’Acier

#242

Stalwart

Ignore les effets des Talents des Pokémon adverses et capacités qui attirent les capacités.

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Turbine

#243

Steam Engine

Augmente la Vitesse de l'utilisateur de trois niveaux quand il est frappé par une attaque de type Feu ou Eau. L'attaque inflige toujours des dégâts.

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Punk Rock

#244

Punk Rock

Booste la puissance des capacités basées sur le son. Le Pokémon subit aussi la moitié des dégâts de ces types de capacités.

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Expul’Sable

#245

Sand Spit

Le Pokémon crée une tempête de sable quand il est frappé par une attaque.

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Écailles Glacées

#246

Ice Scales

Le Pokémon est protégé par des écailles de glace, qui divisent pas deux les dégâts subis par des capacités spéciales.

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Mûrissement

#247

Ripen

Fait mûrir les Baies et double leurs effets.

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Tête de Gel

#248

Ice Face

Quand un Bekaglaçon qui est dans sa forme Tête de Gel est frappé par une capacité physique, il ne subit pas de dégât et change en sa forme Tête Dégel. Si une averse de grêle ou tempête de neige commence quand Bekaglaçon est dans sa forme Tête Dégel, ou s'il est envoyé dans sa forme Tête Dégel sous grêle, il sera immédiatement repassé dans sa forme Tête de Gel.

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Cercle d’Énergie

#249

Power Spot

La puissance des capacités utilisées par les alliés du Pokémon avec Cercle d'Énergie est augmentée de 30%.

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Mimétisme

#250

Mimicry

Change le type du Pokémon selon le terrain.

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Brise-Barrière

#251

Screen Cleaner

Quand le Pokémon entre au combat, les effets de Mur Lumière, Portection, et Voile Aurore sont annulés pour les Pokémon adverses et alliés.

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Boost Acier

#252

Steely Spirit

Renforce les capacités de type Acier du Pokémon et ses alliés.

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Corps Condamné

#253

Perish Body

Quand un Pokémon avec Corps Condamné est frappé par une capacité de contact, l'éattaquant et le Pokémon avec Corps Condamné seront mis KO dans trois tours.

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Âme Vagabonde

#254

Wandering Spirit

Le Pokémon échange les Talents avec un Pokémon qui l'a frappé avec une capacité qui réalise un contact direct.

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Entêtement

#255

Gorilla Tactics

Booste la stat d'Attaque du Pokémon mais ne l'autorise seulement à utiliser la première capacité sélectionnée.

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Gaz Inhibiteur

#256

Neutralizing Gas

Tant que le Pokémon est au combat, les effets des Talents de tous les autres Pokémon seront annulés ou ne seront pas déclenchés.

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Voile Pastel

#257

Pastel Veil

Empêche le Pokémon et ses alliés d'être empoisonnés. Il soigne aussi les alliés du poison quand il entre sur le champ de bataille.

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Déclic Fringale

#258

Hunger Switch

Le Pokémon change sa forme, alternant entre son Mode Rassasié et Mode Affamé à la fin de chaque tour.

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Tir Vif

#259

Quick Draw

Si un Pokémon avec ce Talent sélectionne une capacité offensive, il a 30% de chances d'agir en premier dans son niveau de priorité.

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Poing Invisible

#260

Unseen Fist

Si le Pokémon utilise des capacités qui réalisent un contact direct, il peut attaquer la cible même si elle se protège.

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Breuvage Suspect

#261

Curious Medicine

Quand un Pokémon entre au combat, il répend des remèdes de sa carapace, qui suppriment tous les changements de stat des alliés.

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Transistor

#262

Transistor

Augmente la puissance des capacités de type Électrik utilisées par ce Pokémon de 50%.

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Dent de Dragon

#263

Dragon’s Maw

Augmente la puissance des capacités de type Dragon utilisées par ce Pokémon de 50%.

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Blanche Ruade

#264

Chilling Neigh

Quand le Pokémon met une cible KO, il pousse un hennissement effrayant qui augmente sa stat d'Attaque.

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Sombre Ruade

#265

Grim Neigh

Quand le Pokémon met une cible KO, il pousse un hennissement terrifiant, qui augmente sa stat d'Attaque Spéciale.

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As One

#266

As One

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As One

#267

As One

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