Tous les talents Pokémon
27 talents indexés, y compris normaux et cachés
Aroma-Voile
#165Aroma Veil
Immunise les alliés des effets des capacités Attraction, Lien du Destin, Entrave, Encore, Anti-Soin, Provoc ou Tourmente, ainsi que des talents Corps Maudit et Joli Sourire.
Flora-Voile
#166Flower Veil
Protège les Pokémon alliés Plante sont immunisés aux baisses de stat causées par des capacités ou talents adverses. Immunise également contre les altérations majeures de statut.
Bajoues
#167Cheek Pouch
Ce Pokémon regagne 1/3 de ses PV max en mangeant une baie en plus des bénéfices normaux de celle-ci.
Protéen
#168Protean
Change le type du porteur pour correspondre à chaque capacité qu'il utilise. Le changement de type a lieu juste avant que la capacité est utilisée.
Toison Épaisse
#169Fur Coat
Divise par deux les dégâts reçus des attaques physiques.
Magicien
#170Magician
Ce Pokémon vole l’objet tenu de l’adversaire une fois l’attaque effectuée. Ce talent ne fonctionne pas si son possesseur tient déjà un objet, si son adversaire ne tient pas d'objet, ou encore si l'un des deux Pokémon est protégé par un Clone.
Pare-Balles
#171Bulletproof
Ignore les effets des capacités utilisant des projectiles, soit la plupart des capacités comprenant les mots Balle (ou Ball), Bombe (ou Bomb), Boule, Canon ou Sphère.
Battant
#172Competitive
Si ce Pokémon subit une baisse de stat, son Attaque Spéciale augmente de deux niveaux. Cet effet se déclenche à chaque baisse de stat, quelque soit son importance.
Prognathe
#173Strong Jaw
La puissance des capacités à base de morsures est augmentée d'1.5×.
Peau Gelée
#174Refrigerate
Change les capacités de type Normal du porteur en capacités de type Glace. Les capacités changées par ce talent ont 1.3× leur puissance.
Gluco-Voile
#175Sweet Veil
Les Pokémon alliés ne peuvent pas s'endormir pendant le combat.
Déclic Tactique
#176Stance Change
Permet à Exagide de changer de forme selon les capacités qu'il utilise. Ainsi, Exagide arrivant toujours sur le terrain en Forme Parade, les capacités offensives lui permettent de passer sous sa Forme Assaut. Les capacités de statut n'ont pas d'influence (le Pokémon ne change pas de forme), et la capacité Bouclier Royal lui permet de passer sous sa Forme Parade.
Ailes Bourrasque
#177Gale Wings
Les capacités de type Vol de ce Pokémon voient leur priorité augmentée de 1.
Méga Blaster
#178Mega Launcher
Les capacités à aura ou vibrations de ce Pokémon voient leur puissance (ou les soins en ce qui concerne Vibra Soin) augmentée de 50 %.
Toison Herbue
#179Grass Pelt
Ce Pokémon voit sa Défense augmenter de 50 % tant qu'un Champ Herbu est actif.
Symbiose
#180Symbiosis
Si un Pokémon allié consomme son objet tenu, comme une Baie, alors ce Pokémon lui donnera l'objet que lui-même tient.
Griffe Dure
#181Tough Claws
La puissance des capacités provoquant un contact physique entre le lanceur et l’adversaires est augmentée de 1.33×.
Peau Féérique
#182Pixilate
Change les capacités de type Normal du porteur en capacités de type Fée. Les capacités changées par ce talent ont 1.3× leur puissance.
Poisseux
#183Gooey
Quand ce Pokémon subit une capacité directe, il réduit de 1 cran la Vitesse de l'attaquant.
Peau Céleste
#184Aerilate
Change les capacités de type Normal du porteur en capacités de type Vol. Les capacités changées par ce talent ont 1.3× leur puissance.
Amour Filial
#185Parental Bond
Quand ce Pokémon lance une capacité, cette dernière se lance deux fois d'affilée. La deuxième capacité est cependant deux fois moins puissante que la première, mais conserve les mêmes effets.
Aura Ténébreuse
#186Dark Aura
Renforce les capacités Ténèbres pour tous les Pokémon alliés et adverses.
Aura Féérique
#187Fairy Aura
Renforce les capacités Fée pour tous les Pokémon alliés et adverses.
Aura Inversée
#188Aura Break
Tant que ce Pokémon est sur le terrain, Aura Ténébreuse et Aura Féérique affaiblissent les capacités de leur type respectif à 2/3 de leur puissance, au lieu de les renforcer.
Mer Primaire
#189Primordial Sea
Quand ce Pokémon entre au combat ou gagne ce talent, la météo devient une pluie abondante. La pluie abondante a les mêmes propriétés que Danse Pluie et fait aussi échouer les capacités offensives Feu. La pluie abondante prend fin quand ce Pokémon quitte le combat ou perd son talent, ou quand ce talent est annulé. La météo ne peut pas être changée autrement sauf par les effets de Souffle Delta et Terre Finale. Air Lock et Ciel Gris empêcheront les effets de la pluie abondante, incluant l’autorisation aux capacités Feu de fonctionner, mais ne permettront pas à la météo d’être changée.
Terre Finale
#190Desolate Land
Quand ce Pokémon entre au combat ou gagne ce talent, la météo devient un soleil extrêmement intense. Le soleil extrêmement intense a les mêmes propriétés que Zénith et fait aussi échouer les capacités offensives Eau. Le soleil extrêmement intense prend fin quand ce Pokémon quitte le combat ou perd son talent, ou quand ce talent est annulé. La météo ne peut pas être changée autrement sauf par les effets de Souffle Delta et Mer Primaire. Air Lock et Ciel Gris empêcheront les effets du soleil extrêmement intense, incluant l’autorisation aux capacités Eau de fonctionner, mais ne permettront pas à la météo d’être changée.
Souffle Delta
#191Delta Stream
Quand ce Pokémon entre au combat ou gagne ce talent, la météo devient un mystérieux courant d’air. Un mystérieux courant d’air empêche les capacités d’être super efficaces contre le Vol; elles font des dégâts neutres à la place. Anticipation et Piège de Roc ne sont pas affectés. Le mystérieux courant d’air prend fin quand ce Pokémon quitte le combat ou perd son talent, ou quand ce talent est annulé. La météo ne peut pas être changée autrement sauf par les effets de Terre Finale et Mer Primaire. Air Lock et Ciel Gris empêcheront les effets du mystérieux courant d’air, mais ne permettront pas à la météo d’être changée.