Alle Pokémon-Fähigkeiten
311 Fähigkeiten indexiert, inklusive regulärer und versteckter Fähigkeiten
Krallenwucht
#181Tough Claws
Die Attacken von Pokémon mit dieser Fähigkeit, die Konakt herstellen, haben eine 1,33× Basisstärke wie sonst.
Feenschicht
#182Pixilate
Die Normal Attacken von Pokémon mit dieser Fäigkeit werden zu Fee Attacken. Attacken die durch diese Fähigkeit beeinflusst werden, haben 1,3× so viel Basisstärke wie sonst.
Viskosität
#183Gooey
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit von einer Attacke die Kontakt herstellt getroffen wird, wird die Initiative des Angreifers um 1 Stufe gesenkt.
Zenithaut
#184Aerilate
Die Normal Attacken von Pokémon mit dieser Fäigkeit werden zu Flug Attacken. Attacken die durch diese Fähigkeit beeinflusst werden, haben 1,3× so viel Basisstärke wie sonst.
Familienbande
#185Parental Bond
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit eine Attacke einsetzt die Schaden verursacht, trifft die Attacke ein zweites Mal, wobei der zweite Schlag nur mit halber Stärke ausgeführt wird.
Dunkelaura
#186Dark Aura
Alle Unlicht Attacken von allen Pokémon sind 1,33× so stark wie sonst, solange sich ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Kampf befindet.
Feenaura
#187Fairy Aura
Alle Fee Attacken von allen Pokémon sind 1,33× so stark wie sonst, solange sich ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Kampf befindet.
Aura-Umkehr
#188Aura Break
Wenn sich ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Kampf befindet, werden die Attacken die normalerweise durch Dunkelaura und Feenaura verstärkt werden, stattdessen um 2/3 Basisstärke gesenkt.
Urmeer
#189Primordial Sea
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit den Kampf betritt, ändert sich das Wetter in heftigen Regen. Das Wetter kann weder durch Fähigkeiten wie Dürre noch durch Attacken wie Sandsturm geändert werden und solche Attacken schlagen fehl. Der Regen hört auf, wenn das Pokémon mit dieser Fähigkeit den Kampf verlässt oder in eine hintere Position rotiert wird und kein Anderes mit derselben Fähigkeit noch im Kampf ist, wenn die Fähigkeit deaktiviert wird oder ein Pokémon mit der Fähigkeit Delta-Wind oder Endland den Kampf betritt. Die Wettereffekte können durch Fähigkeiten wie Wolke Sieben aufgehoben werden.
Endland
#190Desolate Land
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit den Kampf betritt, ändert sich das Wetter in sehr starkes Sonnenlicht. Das Wetter kann weder durch Fähigkeiten wie Niesel noch durch Attacken wie Sandsturm geändert werden und solche Attacken schlagen fehl. Der starke Sonnenschein hört auf, wenn das Pokémon mit dieser Fähigkeit den Kampf verlässt oder in eine hintere Position rotiert wird und kein Anderes mit derselben Fähigkeit noch im Kampf ist, wenn die Fähigkeit deaktiviert wird oder ein Pokémon mit der Fähigkeit Delta-Wind oder Urmeer den Kampf betritt. Die Wettereffekte können durch Fähigkeiten wie Klimaschutz aufgehoben werden.
Delta-Wind
#191Delta Stream
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit den Kampf betritt, ändert sich das Wetter in starke Windströmungen. Während das Wetter aktiv ist, werden alle Typenvorteile gegenüber Flug aufgehoben. Das heißt, das z.B. Gestein gegen ein Flug Pokémon nur normalen Schaden anrichten. Die Effektivität gegen einen eventuellen Zweittyp wird nicht verändert. Das Wetter kann weder durch Fähigkeiten wie Niesel noch durch Attacken wie Sandsturm geändert werden und solche Attacken schlagen fehl. Die Windströmungen hören auf, wenn das Pokémon mit dieser Fähigkeit den Kampf verlässt oder in eine hintere Position rotiert wird und kein Anderes mit derselben Fähigkeit noch im Kampf ist, wenn die Fähigkeit deaktiviert wird oder ein Pokémon mit der Fähigkeit Delta-Wind oder Urmeer den Kampf betritt. Die Wettereffekte können durch Fähigkeiten wie Klimaschutz aufgehoben werden.
Zähigkeit
#192Stamina
Raises this Pokémon's Defense by one stage when it takes damage from a move.
Reißaus
#193Wimp Out
After this Pokémon is hit by a move, if that move caused this Pokémon's HP to drop below half, it switches out.
Rückzug
#194Emergency Exit
After this Pokémon is hit by a move, if that move caused this Pokémon's HP to drop below half, it switches out.
Verklumpen
#195Water Compaction
Raises this Pokémon's Defense by two stages when it's hit by a Water move.
Quälerei
#196Merciless
This Pokémon's moves critical hit against poisoned targets.
Limitschild
#197Shields Down
When this Pokémon enters battle and at the end of each turn, if its HP is 50% or above, it changes into Meteor Form; otherwise, it changes into Core Form. In Meteor Form, it cannot be given a major status ailment (though existing ones are not cured), cannot become drowsy from Yawn, and cannot use Rest (which will simply fail). This ability cannot be copied, replaced, or nullified. This ability only takes effect for Minior.
Beschattung
#198Stakeout
This Pokémon's moves have double power against Pokémon that switched in this turn.
Wasserblase
#199Water Bubble
When this Pokémon is hit by a Fire move, the damage is halved. When this Pokémon uses a Water move, the power is doubled. This Pokémon cannot be burned, and if it becomes burned, the burn is immediately cured.
Stahlprofi
#200Steelworker
This Pokémon's Steel moves have 1.5× power.
Wutausbruch
#201Berserk
Whenever this Pokémon takes damage from a move that causes its HP to drop below 50%, its Special Attack rises by one stage.
Schneescharrer
#202Slush Rush
During Hail, this Pokémon has double Speed.
Langstrecke
#203Long Reach
A move used by this Pokémon will not make contact.
Plätscherstimme
#204Liquid Voice
When this Pokémon uses a move that is sound-based, that move's type is Water.
Heilwandel
#205Triage
This Pokémon's healing moves have their priority increased by 3.
Elektrohaut
#206Galvanize
When this Pokémon uses a Normal moves, that move is Electric its power is 1.2×.
Surf-Schweif
#207Surge Surfer
Doubles this Pokémon's Speed on Electric Terrain.
Fischschwarm
#208Schooling
If this Pokémon is a Wishiwashi and level 20 or above, then when it enters battle and at the start of each turn, it becomes Schooling Form if its HP is 25% or higher and Solo Form otherwise. This ability cannot be replaced, copied, or nullified.
Kostümspuk
#209Disguise
If this Pokémon is in its Disguised Form and takes damage from a move, it switches to its Busted Form and the damage is prevented. Other effects are not prevented. This ability cannot be copied or replaced. This ability only takes effect for Mimikyu.
Freundschaftsakt
#210Battle Bond
Transforms this Pokémon into Ash-Greninja after fainting an opponent. Water Shuriken's power is 20 and always hits three times. This ability cannot be copied or replaced. This ability only takes effect for Greninja.
Scharwandel
#211Power Construct
Transforms 10% or 50% Zygarde into Complete Forme when its HP is below 50%. This ability cannot be copied or replaced. This ability only takes effect for Zygarde.
Korrosion
#212Corrosion
This Pokémon's moves and item ignore the usual immunity of Poison and Steel Pokémon when attempting to inflict poison.
Dauerschlaf
#213Comatose
This Pokémon always acts as though it were Asleep. It cannot be given another status ailment; it's unaffected by Yawn; it can use Sleep Talk; and so on.
Majestät
#214Queenly Majesty
When an opposing Pokémon attempts to use a move that targets this Pokémon or an ally, and that move has priority, it will fail.
Magenkrempler
#215Innards Out
When this Pokémon faints from an opponent's move, that opponent takes damage equal to the HP this Pokémon had remaining.
Tänzer
#216Dancer
Whenever another Pokémon uses a dance move, this Pokémon will use the same move immediately afterwards.
Batterie
#217Battery
Ally Pokémon's moves have their power increased to 1.3×.
Flauschigkeit
#218Fluffy
Damage from contact moves is halved. Damage from Fire moves is doubled.
Buntkörper
#219Dazzling
When an opposing Pokémon attempts to use a move that targets this Pokémon or an ally, and that move has priority, it will fail.
Seelenherz
#220Soul-Heart
This Pokémon's Special Attack rises by one stage every time any Pokémon faints.
Lockenkopf
#221Tangling Hair
When this Pokémon takes regular damage from a contact move, the attacking Pokémon's Speed lowers by one stage.
Receiver
#222Receiver
When an ally faints, this Pokémon gains its Ability.
Chemiekraft
#223Power of Alchemy
When an ally faints, this Pokémon gains its Ability.
Bestien-Boost
#224Beast Boost
Raises this Pokémon's highest stat by one stage when it faints another Pokémon.
Alpha-System
#225RKS System
Changes this Pokémon's type to match its held Memory. This ability cannot be copied, replaced, or nullified. This ability only takes effect for Silvally.
Elektro-Erzeuger
#226Electric Surge
When this Pokémon enters battle, it changes the terrain to Electric Terrain.
Psycho-Erzeuger
#227Psychic Surge
When this Pokémon enters battle, it changes the terrain to Psychic Terrain.
Nebel-Erzeuger
#228Misty Surge
When this Pokémon enters battle, it changes the terrain to Misty Terrain.
Gras-Erzeuger
#229Grassy Surge
When this Pokémon enters battle, it changes the terrain to Grassy Terrain.
Metallprotektor
#230Full Metal Body
This Pokémon's stats cannot be lowered by other Pokémon's moves or abilities. This effect only applies to normal stat modifications and not more exotic effects such as Topsy-Turvy or Power Swap. This Ability is not bypassed by Mold Breaker, Teravolt, or Turboblaze.
Phantomschutz
#231Shadow Shield
When this Pokémon has full HP, regular damage (not fixed damage!) from moves is halved. This ability cannot be nullified.
Prismarüstung
#232Prism Armor
Super-effective damage this Pokémon takes is reduced to 0.75×. This Ability is not bypassed by Mold Breaker, Teravolt, or Turboblaze.
Zerebralmacht
#233Neuroforce
Increases super-effective damage dealt to 1.25×.
Kühnes Schwert
#234Intrepid Sword
Boosts the Pokémon’s Attack stat the first time the Pokémon enters a battle.
Wackerer Schild
#235Dauntless Shield
Boosts the Pokémon’s Defense stat the first time the Pokémon enters a battle.
Libero
#236Libero
Changes the Pokémon’s type to the type of the move it’s about to use. This works only once each time the Pokémon enters battle.
Apport
#237Ball Fetch
At any time after the first Poké Ball is thrown and fails to catch a Pokémon, at the end of a turn, if a Pokémon with Ball Fetch is on the field and not holding another item, it will pick up the same type of ball as the first one thrown.
Wollflaum
#238Cotton Down
When the Pokémon is hit by an attack, it scatters cotton fluff around and lowers the Speed stats of all Pokémon except itself.
Schraubflosse
#239Propeller Tail
Ignores the effects of opposing Pokémon’s Abilities and moves that draw in moves.
Spiegelrüstung
#240Mirror Armor
Bounces back only the stat-lowering effects that the Pokémon receives.