포켓몬 소개
Always furious and tenacious to boot. It will not abandon chasing its quarry until it is caught.
종족값
폼별 종족값:성원숭 · 합계 455
HP
65
공격
105
방어
60
특수공격
60
특수방어
70
스피드
95
기본 정보
- 성별 비율
- ♂ 50% / ♀ 50%
- 포획률
- 75(9.8%)
- 알 그룹
- 육상
- 알 부화 주기
- 20
- 기본 친밀도
- 70
- 노력치
- 공격+2
- 기본 경험치
- 159
- 체형
- 두 발형
- 색
- 갈색
- 경험치 타입
- 1,000,000(다소 빠름)
타입 상성 전체 상성표 보기 →
진화
배울 수 있는 기술
| 레벨 | 기술 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| — | 할퀴기 | 노말 | 물리 | 40 | 100 | 35 |
| — | 째려보기 | 노말 | 변화 | — | 100 | 30 |
| — | 내던지기 | 악 | 물리 | — | 100 | 10 |
| — | 기충전 | 노말 | 변화 | — | — | 30 |
| 5 | 마구할퀴기 | 노말 | 물리 | 18 | 80 | 15 |
| 8 | 안다리걸기 | 격투 | 물리 | — | 100 | 20 |
| 15 | 지구던지기 | 격투 | 물리 | — | 100 | 20 |
| 17 | 뽐내기 | 노말 | 변화 | — | 85 | 15 |
| 22 | 크로스촙 | 격투 | 물리 | 100 | 80 | 5 |
| 26 | 승부굳히기 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 10 |
| 30 | 난동부리기 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 10 |
| 35 | 분노의주먹 | 고스트 | 물리 | 50 | 100 | 10 |
| 39 | 인파이트 | 격투 | 물리 | 120 | 100 | 5 |
| 44 | 싫은소리 | 노말 | 변화 | — | 85 | 40 |
| 48 | 분함의발구르기 | 땅 | 물리 | 75 | 100 | 10 |
| 53 | 역린 | 드래곤 | 물리 | 120 | 100 | 10 |
| 57 | 목숨걸기 | 격투 | 특수 | — | 100 | 5 |
| 머신 | 기술 | 타입 | 분류 | 위력 | 명중 | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 招式学习器001 | 돌진 | 노말 | 물리 | 90 | 85 | 20 |
| 招式学习器006 | 겁나는얼굴 | 노말 | 변화 | — | 100 | 10 |
| 招式学习器007 | 방어 | 노말 | 변화 | — | — | 10 |
| 招式学习器012 | 안다리걸기 | 격투 | 물리 | — | 100 | 20 |
| 招式学习器014 | 애크러뱃 | 비행 | 물리 | 55 | 100 | 15 |
| 招式学习器018 | 도둑질 | 악 | 물리 | 60 | 100 | 25 |
| 招式学习器025 | 객기 | 노말 | 물리 | 70 | 100 | 20 |
| 招式学习器028 | 땅고르기 | 땅 | 물리 | 60 | 100 | 20 |
| 招式学习器032 | 스피드스타 | 노말 | 특수 | 60 | — | 20 |
| 招式学习器036 | 암석봉인 | 바위 | 물리 | 60 | 95 | 15 |
| 招式学习器039 | 로킥 | 격투 | 물리 | 65 | 100 | 20 |
| 招式学习器043 | 내던지기 | 악 | 물리 | — | 100 | 10 |
| 招式学习器047 | 버티기 | 노말 | 변화 | — | — | 10 |
| 招式学习器049 | 쾌청 | 불꽃 | 변화 | — | — | 5 |
| 招式学习器050 | 비바라기 | 물 | 변화 | — | — | 5 |
| 招式学习器055 | 구멍파기 | 땅 | 물리 | 80 | 100 | 10 |
| 招式学习器058 | 깨트리다 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 15 |
| 招式学习器060 | 유턴 | 벌레 | 물리 | 70 | 100 | 20 |
| 招式学习器061 | 섀도크루 | 고스트 | 물리 | 70 | 100 | 15 |
| 招式学习器064 | 벌크업 | 격투 | 변화 | — | — | 20 |
| 招式学习器066 | 누르기 | 노말 | 물리 | 85 | 100 | 15 |
| 招式学习器067 | 불꽃펀치 | 불꽃 | 물리 | 75 | 100 | 15 |
| 招式学习器068 | 번개펀치 | 전기 | 물리 | 75 | 100 | 15 |
| 招式学习器069 | 냉동펀치 | 얼음 | 물리 | 75 | 100 | 15 |
| 招式学习器070 | 잠꼬대 | 노말 | 변화 | — | — | 10 |
| 招式学习器071 | 씨폭탄 | 풀 | 물리 | 80 | 100 | 15 |
| 招式学习器073 | 드레인펀치 | 격투 | 물리 | 75 | 100 | 10 |
| 招式学习器080 | 손가락흔들기 | 노말 | 변화 | — | — | 10 |
| 招式学习器083 | 독찌르기 | 독 | 물리 | 80 | 100 | 20 |
| 招式学习器084 | 분함의발구르기 | 땅 | 물리 | 75 | 100 | 10 |
| 招式学习器085 | 잠자기 | 에스퍼 | 변화 | — | — | 5 |
| 招式学习器086 | 스톤샤워 | 바위 | 물리 | 75 | 90 | 10 |
| 招式学习器087 | 도발 | 악 | 변화 | — | 100 | 20 |
| 招式学习器102 | 더스트슈트 | 독 | 물리 | 120 | 80 | 5 |
| 招式学习器103 | 대타출동 | 노말 | 변화 | — | — | 10 |
| 招式学习器116 | 스텔스록 | 바위 | 변화 | — | — | 20 |
| 招式学习器122 | 앵콜 | 노말 | 변화 | — | 100 | 5 |
| 招式学习器126 | 10만볼트 | 전기 | 특수 | 90 | 100 | 15 |
| 招式学习器130 | 도우미 | 노말 | 변화 | — | — | 20 |
| 招式学习器134 | 기사회생 | 격투 | 물리 | — | 100 | 15 |
| 招式学习器149 | 지진 | 땅 | 물리 | 100 | 100 | 10 |
| 招式学习器150 | 스톤에지 | 바위 | 물리 | 100 | 80 | 5 |
| 招式学习器152 | 기가임팩트 | 노말 | 물리 | 150 | 90 | 5 |
| 招式学习器156 | 역린 | 드래곤 | 물리 | 120 | 100 | 10 |
| 招式学习器157 | 오버히트 | 불꽃 | 특수 | 130 | 90 | 5 |
| 招式学习器158 | 기합구슬 | 격투 | 특수 | 120 | 70 | 5 |
| 招式学习器163 | 파괴광선 | 노말 | 특수 | 150 | 90 | 5 |
| 招式学习器166 | 번개 | 전기 | 특수 | 110 | 70 | 10 |
| 招式学习器167 | 인파이트 | 격투 | 물리 | 120 | 100 | 5 |
| 招式学习器171 | 테라버스트 | 노말 | 특수 | 80 | 100 | 10 |
| 招式学习器177 | 원한 | 고스트 | 변화 | — | 100 | 10 |
| 招式学习器179 | 떨어뜨리기 | 바위 | 물리 | 50 | 100 | 15 |
| 招式学习器184 | 진공파 | 격투 | 특수 | 40 | 100 | 30 |
| 招式学习器191 | 소란피기 | 노말 | 특수 | 90 | 100 | 10 |
| 招式学习器192 | 힘껏펀치 | 격투 | 물리 | 150 | 100 | 20 |
| 招式学习器199 | 분풀이 | 악 | 물리 | 75 | 100 | 5 |
| 招式学习器204 | 이판사판태클 | 노말 | 물리 | 120 | 100 | 15 |
| 招式学习器205 | 죽기살기 | 노말 | 물리 | — | 100 | 5 |
| 招式学习器221 | 지옥찌르기 | 악 | 물리 | 80 | 100 | 15 |
| 招式学习器224 | 저주 | 고스트 | 변화 | — | — | 10 |
성원숭 배틀용 레시피·구성
성원숭의 배틀 데이터는 8개 세대·13개 룰·총 27개 구성이 수록되어 있으며, 기술 조합, 특성, 도구, 성격, 노력치, 테라스탈 타입과 전술 분석을 포함합니다.
8 세대
13 룰
27 구성
전체 레시피 보기
도감 설명
Generation I
- Red:
- Always furious and tenacious to boot. It will not abandon chasing its quarry until it is caught.
- Yellow:
- It stops being angry only when nobody else is around. To view this moment is very difficult.
Generation II
- Gold:
- If approached while asleep, it may awaken and angrily give chase in a groggy state of semi-sleep.
- Silver:
- It becomes wildly furious if it even senses someone looking at it. It chases anyone that meets its glare.
- Crystal:
- It will beat up anyone who makes it mad, even if it has to chase them until the end of the world.
Generation III
- Ruby:
- When PRIMEAPE becomes furious, its blood circulation is boosted. In turn, its muscles are made even stronger. However, it also becomes much less intelligent at the same time.
- Emerald:
- When it becomes furious, its blood circulation becomes more robust, and its muscles are made stronger. But it also becomes much less intelligent.
- FireRed:
- It is always outrageously furious. If it gives chase, it will tenaciously track the target no matter how far.
- LeafGreen:
- Always furious and tenacious to boot. It will not abandon chasing its quarry until it catches up.
Generation IV
- Diamond:
- It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder.
- HeartGold:
- If approached while asleep, it may awaken and angrily give chase in a groggy state of semi-sleep.
- SoulSilver:
- It becomes wildly furious if it even senses someone looking at it. It chases anyone that meets its glare.
Generation V
- Black:
- It grows angry if you see its eyes and gets angrier if you run. If you beat it, it gets even madder.
Generation VI
- X:
- It stops being angry only when nobody else is around. To view this moment is very difficult.
- Y:
- It is always outrageously furious. If it gives chase, it will tenaciously track the target no matter how far.
- Omega Ruby:
- When Primeape becomes furious, its blood circulation is boosted. In turn, its muscles are made even stronger. However, it also becomes much less intelligent at the same time.
Generation VII
- Sun:
- It has been known to become so angry that it dies as a result. Its face looks peaceful in death, however.
- Moon:
- Some researchers theorize that Primeape remains angry even when inside a Poké Ball.
- Ultra Sun:
- It will never forgive opponents who have angered it. Even after it has beaten them down until they can’t move, it never ever forgives.
- Ultra Moon:
- The blood vessels in its brain are sturdier than those of other Pokémon, so it can stay healthy despite its constant raging.
- Let's Go Pikachu:
- It stops being angry only when nobody else is around. To view this moment is very difficult.