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Ash's Greninja Movesets-Seitenartwork
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Ash's Greninja Movesets & Wettbewerbs-Sets

Ash's Greninja Ash's Greninja

Ash's Greninja Movesets decken 1 Generationen und 1 Formate mit insgesamt 1 Sets ab. Jedes Set listet Attacken, Fähigkeit, Item, Wesen, EVs und Tera-Typ mit Analyse auf und lässt sich mit einem Klick kopieren.

Wasser Unlicht Generation VI
Generation
1
Format
1
Set
1

Ash's Greninja Wettbewerbs-Movesets & Sets

Sets aus Generation 9 (Format 1 · 1 Set)

Sniper

Balanced Hackmons Generation 9
Item
Wahlband
Fähigkeit
Superschütze
Wesen
Hasty
EVs
KP 252 / Angriff 252 / Verteidigung 252 / Sp. Verteidigung 252 / Initiative 252
Attacken
  • Trefferschwall Wasser Physisch
    Stärke 25 Genauigkeit 100 AP 5

    Der Anwender hat den Stil des Wassers gemeistert und führt mit fließenden Bewegungen drei Angriffe in Folge mit Volltreffergarantie aus.

  • Finstertreffer Unlicht Physisch
    Stärke 75 Genauigkeit 100 AP 5

    Der Anwender hat den Stil des Unlichts gemeistert und führt einen fokussierten, harten Schlag mit Volltreffergarantie aus.

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Analyse

Sniper's immense damage buff makes Ash-Greninja a strong Choice Band user, with even the bulkiest physical walls like Fur Coat Arceus-Fairy taking 40% per attack. Flower Trick is largely an Imposter deterrent, but it helps out against the occasional Fur Coat Arceus-Water and Dondozo, albeit needing entry hazard support for the latter. Knock Off allows Ash-Greninja to remove Rocky Helmet for itself, which is its primary bottleneck for dealing damage in most games; removing Heavy-Duty Boots and Eviolite from foes like Mega Audino and Imposter users, respectively, also greatly helps. Sniper Ash-Greninja is generally best on balance teams as the primary progress maker thanks to its commanding damage output. Slow pivot support is mandatory, as Ash-Greninja cannot afford to take Knock Off and severely dislikes status from moves like Mortal Spin and Glare; this usually comes in the form of RegenVest users, which also help via Stone Axe and Knock Off. A secondary physical wallbreaker can prove useful, as it's possible that Ash-Greninja can get hung up on walls chosen specifically to counter it, namely faster Dark-resistant foes like Koraidon and Zamazenta. Strong hazard removal is highly recommended due to Ash-Greninja's lack of recovery, with Mortal Spin's poison additionally helping to pick off frailer targets. Hazard support is useful, as Ash-Greninja's sheer power allows it to 2HKO most walls, as are allies that limit Strength Sap healing on these walls like Chansey and Blissey.