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Ash's Greninja ilustración de la página de movimientos
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Movimientos y sets competitivos de Ash's Greninja

Ash's Greninja Ash's Greninja

Los movimientos de Ash's Greninja cubren 1 generaciones y 1 formatos con 1 sets en total. Cada set enumera movimientos, habilidad, objeto, naturaleza, EVs y tipo Tera con análisis, y se puede copiar con un clic.

Agua Siniestro Generación VI
Generación
1
Formato
1
set
1

Movimientos competitivos y sets de Ash's Greninja

Sets de la generación 9 (Formato 1 · 1 set)

Sniper

Balanced Hackmons Generación 9
Habilidad
Francotirador
Naturaleza
Hasty
EVs
PS 252 / Ataque 252 / Defensa 252 / Def. Esp. 252 / Velocidad 252
Movimientos
  • Azote Torrencial Agua Físico
    Potencia 25 Precisión 100 PP 5

    El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea hasta tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico.

  • Golpe Oscuro Siniestro Físico
    Potencia 75 Precisión 100 PP 5

    Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico.

Toca el botón "Descargar" de abajo para desbloquear todos los movimientos
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Análisis

Sniper's immense damage buff makes Ash-Greninja a strong Choice Band user, with even the bulkiest physical walls like Fur Coat Arceus-Fairy taking 40% per attack. Flower Trick is largely an Imposter deterrent, but it helps out against the occasional Fur Coat Arceus-Water and Dondozo, albeit needing entry hazard support for the latter. Knock Off allows Ash-Greninja to remove Rocky Helmet for itself, which is its primary bottleneck for dealing damage in most games; removing Heavy-Duty Boots and Eviolite from foes like Mega Audino and Imposter users, respectively, also greatly helps. Sniper Ash-Greninja is generally best on balance teams as the primary progress maker thanks to its commanding damage output. Slow pivot support is mandatory, as Ash-Greninja cannot afford to take Knock Off and severely dislikes status from moves like Mortal Spin and Glare; this usually comes in the form of RegenVest users, which also help via Stone Axe and Knock Off. A secondary physical wallbreaker can prove useful, as it's possible that Ash-Greninja can get hung up on walls chosen specifically to counter it, namely faster Dark-resistant foes like Koraidon and Zamazenta. Strong hazard removal is highly recommended due to Ash-Greninja's lack of recovery, with Mortal Spin's poison additionally helping to pick off frailer targets. Hazard support is useful, as Ash-Greninja's sheer power allows it to 2HKO most walls, as are allies that limit Strength Sap healing on these walls like Chansey and Blissey.