Poké Wiki

Alle Pokémon-Fähigkeiten

77 Fähigkeiten indexiert, inklusive regulärer und versteckter Fähigkeiten

Generation Alle Generation I Generation II Generation III Generation IV Generation V Generation VI Generation VII Generation VIII Generation IX

Expidermis

#61

Shed Skin

Pokémon mit dieser Fähigkeit haben am Ende jeder Runde eine 33% Chance von einer bestehenden Primäre Statusveränderungen geheilt zu werden.

19 mit regulärem Slot 1 mit verstecktem Slot Generation III

Adrenalin

#62

Guts

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit schläft, brennt, paralysiert oder vergiftet ist, ist sein Angriff 1,5× so hoch wie sonst. Bei Verbrennung gibt es keine Halbierung des Angriffs. Der Bonus zählt nicht als Statuswerte Änderung.

19 mit regulärem Slot 5 mit verstecktem Slot Generation III

Notschutz

#63

Marvel Scale

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit unter einer Primäre Statusveränderungen leidet, hat es eine 1,5× höhere Verteidigung. Der Bonus zählt nicht als Statuswerte Änderung.

1 mit regulärem Slot 2 mit verstecktem Slot Generation III

Kloakensoße

#64

Liquid Ooze

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit von einer absorbierenden Attacke wie Absorber getroffen wird, erleidet der Gegner so viele KP Schaden wie ihn die Attacke geheilt hätte. Traumfresser ist davon nicht betroffen.

4 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation III

Notdünger

#65

Overgrow

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit nur noch 1/3 seiner maximalen KP oder weniger hat, werden all seine Pflanze Attacken verstärkt, so dass sie 1,5× so viel Regulärer Schaden anrichten wie sonst.

28 mit regulärem Slot 2 mit verstecktem Slot Generation III

Großbrand

#66

Blaze

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit nur noch 1/3 seiner maximalen KP oder weniger hat, werden all seine Feuer Attacken verstärkt, so dass sie 1,5× so viel Regulärer Schaden anrichten wie sonst.

28 mit regulärem Slot 2 mit verstecktem Slot Generation III

Sturzbach

#67

Torrent

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit nur noch 1/3 seiner maximalen KP oder weniger hat, werden all seine Wasser Attacken verstärkt, so dass sie 1,5× so viel Regulärer Schaden anrichten wie sonst.

28 mit regulärem Slot 2 mit verstecktem Slot Generation III

Hexaplaga

#68

Swarm

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit nur noch 1/3 seiner maximalen KP oder weniger hat, werden all seine Käfer Attacken verstärkt, so dass sie 1,5× so viel Regulärer Schaden anrichten wie sonst. Außerhalb vom Kampf: Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit an erster Stelle im Team steht, ist die Wahrscheinlichkeit einem wilden Pokémon zu begegnen doppelt so hoch wie normal.

27 mit regulärem Slot 4 mit verstecktem Slot Generation III

Steinhaupt

#69

Rock Head

Pokémon mit dieser Fähigkeit erhalten keinen Schaden vom Rückstoß diverser Attacken. Der Rückstoß von Verzweifler wird nicht verhindert. Die Fähigkeit verhindert nicht den Schaden der vom Fehlschlag von Sprungkick oder Turmkick verursacht wird.

19 mit regulärem Slot 4 mit verstecktem Slot Generation III

Dürre

#70

Drought

Das Wetter ändert sich zu starkem Sonnenlicht wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit den Kampf betritt. Dieser Effekt ist dauerhaft bis das Wetter geändert wird. Wenn mehrere Pokémon mit dieser Fähigkeit, Niesel, Sandsturm oder Hagelalarm zur selben Zeit den Kampf betreten, werden die Fähigkeiten nach Reihenfolge der Initiative der Pokémon ausgelöst, unter Berücksichtigung von Bizarroraum.

3 mit regulärem Slot 2 mit verstecktem Slot Generation III

Ausweglos

#71

Arena Trap

Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Kampf ist, kann der Gegner nicht fliehen oder ausgetauscht werden. Flug Pokémon und schwebende, z.B. durch Schwebe oder Magnetflug sind nicht betroffen. Pokémon mit Angsthase können trotzdem fliehen. Pokémon können mit bestimmten Items oder Attacken ausgetauscht werden. Außerhalb vom Kampf: Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit an erster Stelle im Team steht, ist die Wahrscheinlichkeit einem wilden Pokémon zu begegnen doppelt so hoch wie normal.

3 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation III

Munterkeit

#72

Vital Spirit

Ein Pokémon mit dieser Fähigkeit kann nicht einschlafen. Erholung schlägt fehl. Wenn ein Pokémon schläft und diese Fähigkeit erhält, wacht es sofort auf. Das bezieht das Wiedererlangen dieser Fähigkeit nach dem Kampf mit ein. Diese Fähigkeit ist identisch mit Insomnia. Außerhalb vom Kampf: Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit an erster Stelle im Team steht, tauchen Pokémon mit einem höheren Level häufiger auf.

9 mit regulärem Slot 7 mit verstecktem Slot Generation III

Pulverrauch

#73

White Smoke

Einem Pokémon mit dieser Fähigkeit können keine negativen Statuswerte Änderungen von anderen Pokémon zugefügt werden. Diese Fähigkeit verhindert keine Statuswertänderungen die nicht direkt verursacht wurden, wie die verminderte Initiative durch Paralyse oder selbstverursachte negative Statuswerteänderungen wie durch Hitzekoller. Dem Pokémon können trotzdem negative Statuswerte mit Schutztausch, Statustausch oder Krafttausch übertragen werden. Diese Fähigkeit ist identisch mit Neutraltorso im Kampf. Außerhalb vom Kampf: Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit an erster Stelle im Team steht, tauchen wilde Pokémon nur halb so oft auf.

3 mit regulärem Slot 1 mit verstecktem Slot Generation III

Mentalkraft

#74

Pure Power

Solange sich ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Kampf befindet ist sein Angriff doppelt so hoch wie sonst. Dieser Bonus zählt nicht als Statusveränderung. Diese Fähigkeit ist identisch mit Kraftkoloss.

3 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation III

Panzerhaut

#75

Shell Armor

Attacken können keinen kritischen Treffer landen. Diese Fähigkeit ist identisch mit Kampfpanzer.

21 mit regulärem Slot 7 mit verstecktem Slot Generation III

Cacophony

#76

Cacophony

Während ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Kampf ist, kann das Wetter zwar geändert werden, hat aber keinen Effekt. Diese Fähigkeit ist identisch mit Wolke Sieben.

0 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation III

Klimaschutz

#10000

Air Lock

Während ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Kampf ist, kann das Wetter zwar geändert werden, hat aber keinen Effekt. Diese Fähigkeit ist identisch mit Wolke Sieben.

1 mit regulärem Slot 0 mit verstecktem Slot Generation III