Alle Pokémon-Fähigkeiten
77 Fähigkeiten indexiert, inklusive regulärer und versteckter Fähigkeiten
Expidermis
#61Shed Skin
Pokémon mit dieser Fähigkeit haben am Ende jeder Runde eine 33% Chance von einer bestehenden Primäre Statusveränderungen geheilt zu werden.
Adrenalin
#62Guts
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit schläft, brennt, paralysiert oder vergiftet ist, ist sein Angriff 1,5× so hoch wie sonst. Bei Verbrennung gibt es keine Halbierung des Angriffs. Der Bonus zählt nicht als Statuswerte Änderung.
Notschutz
#63Marvel Scale
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit unter einer Primäre Statusveränderungen leidet, hat es eine 1,5× höhere Verteidigung. Der Bonus zählt nicht als Statuswerte Änderung.
Kloakensoße
#64Liquid Ooze
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit von einer absorbierenden Attacke wie Absorber getroffen wird, erleidet der Gegner so viele KP Schaden wie ihn die Attacke geheilt hätte. Traumfresser ist davon nicht betroffen.
Notdünger
#65Overgrow
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit nur noch 1/3 seiner maximalen KP oder weniger hat, werden all seine Pflanze Attacken verstärkt, so dass sie 1,5× so viel Regulärer Schaden anrichten wie sonst.
Großbrand
#66Blaze
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit nur noch 1/3 seiner maximalen KP oder weniger hat, werden all seine Feuer Attacken verstärkt, so dass sie 1,5× so viel Regulärer Schaden anrichten wie sonst.
Sturzbach
#67Torrent
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit nur noch 1/3 seiner maximalen KP oder weniger hat, werden all seine Wasser Attacken verstärkt, so dass sie 1,5× so viel Regulärer Schaden anrichten wie sonst.
Hexaplaga
#68Swarm
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit nur noch 1/3 seiner maximalen KP oder weniger hat, werden all seine Käfer Attacken verstärkt, so dass sie 1,5× so viel Regulärer Schaden anrichten wie sonst. Außerhalb vom Kampf: Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit an erster Stelle im Team steht, ist die Wahrscheinlichkeit einem wilden Pokémon zu begegnen doppelt so hoch wie normal.
Steinhaupt
#69Rock Head
Pokémon mit dieser Fähigkeit erhalten keinen Schaden vom Rückstoß diverser Attacken. Der Rückstoß von Verzweifler wird nicht verhindert. Die Fähigkeit verhindert nicht den Schaden der vom Fehlschlag von Sprungkick oder Turmkick verursacht wird.
Dürre
#70Drought
Das Wetter ändert sich zu starkem Sonnenlicht wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit den Kampf betritt. Dieser Effekt ist dauerhaft bis das Wetter geändert wird. Wenn mehrere Pokémon mit dieser Fähigkeit, Niesel, Sandsturm oder Hagelalarm zur selben Zeit den Kampf betreten, werden die Fähigkeiten nach Reihenfolge der Initiative der Pokémon ausgelöst, unter Berücksichtigung von Bizarroraum.
Ausweglos
#71Arena Trap
Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Kampf ist, kann der Gegner nicht fliehen oder ausgetauscht werden. Flug Pokémon und schwebende, z.B. durch Schwebe oder Magnetflug sind nicht betroffen. Pokémon mit Angsthase können trotzdem fliehen. Pokémon können mit bestimmten Items oder Attacken ausgetauscht werden. Außerhalb vom Kampf: Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit an erster Stelle im Team steht, ist die Wahrscheinlichkeit einem wilden Pokémon zu begegnen doppelt so hoch wie normal.
Munterkeit
#72Vital Spirit
Ein Pokémon mit dieser Fähigkeit kann nicht einschlafen. Erholung schlägt fehl. Wenn ein Pokémon schläft und diese Fähigkeit erhält, wacht es sofort auf. Das bezieht das Wiedererlangen dieser Fähigkeit nach dem Kampf mit ein. Diese Fähigkeit ist identisch mit Insomnia. Außerhalb vom Kampf: Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit an erster Stelle im Team steht, tauchen Pokémon mit einem höheren Level häufiger auf.
Pulverrauch
#73White Smoke
Einem Pokémon mit dieser Fähigkeit können keine negativen Statuswerte Änderungen von anderen Pokémon zugefügt werden. Diese Fähigkeit verhindert keine Statuswertänderungen die nicht direkt verursacht wurden, wie die verminderte Initiative durch Paralyse oder selbstverursachte negative Statuswerteänderungen wie durch Hitzekoller. Dem Pokémon können trotzdem negative Statuswerte mit Schutztausch, Statustausch oder Krafttausch übertragen werden. Diese Fähigkeit ist identisch mit Neutraltorso im Kampf. Außerhalb vom Kampf: Wenn ein Pokémon mit dieser Fähigkeit an erster Stelle im Team steht, tauchen wilde Pokémon nur halb so oft auf.
Mentalkraft
#74Pure Power
Solange sich ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Kampf befindet ist sein Angriff doppelt so hoch wie sonst. Dieser Bonus zählt nicht als Statusveränderung. Diese Fähigkeit ist identisch mit Kraftkoloss.
Panzerhaut
#75Shell Armor
Attacken können keinen kritischen Treffer landen. Diese Fähigkeit ist identisch mit Kampfpanzer.
Cacophony
#76Cacophony
Während ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Kampf ist, kann das Wetter zwar geändert werden, hat aber keinen Effekt. Diese Fähigkeit ist identisch mit Wolke Sieben.
Klimaschutz
#10000Air Lock
Während ein Pokémon mit dieser Fähigkeit im Kampf ist, kann das Wetter zwar geändert werden, hat aber keinen Effekt. Diese Fähigkeit ist identisch mit Wolke Sieben.