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Oranguru ilustración de la página de movimientos
#0765

Movimientos y sets competitivos de Oranguru

Oranguru ヤレユータン

Los movimientos de Oranguru cubren 2 generaciones y 3 formatos con 3 sets en total. Cada set enumera movimientos, habilidad, objeto, naturaleza, EVs y tipo Tera con análisis, y se puede copiar con un clic.

Normal Psíquico Generación VII
Generación
2
Formato
3
set
3

Movimientos competitivos y sets de Oranguru

Sets de la generación 8 (Formato 1 · 1 set)

SubPlot

ZU Generación 8
Objeto
Restos
Naturaleza
Modest
EVs
PS 160 / At. Esp. 252 / Velocidad 96
IVs
Ataque 0
Movimientos
  • Sustituto Normal Estado
    Precisión — PP 10

    Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.

  • Maquinación Siniestro Estado
    Precisión — PP 20

    Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial.

Toca el botón "Descargar" de abajo para desbloquear todos los movimientos
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Análisis

Oranguru is able to make use of its decent defensive stats thanks to Substitute, which can protect it from status, letting it set up more freely with Nasty Plot. Unfortunately, Oranguru's low Speed and initial power, combined with the lack of reliable recovery, mean that it can be stopped easily before inflicting too much damage. It is also outclassed by other Psychic-type setup users like Jynx, Galarian Rapidash, and Uxie, which are either faster, have reliable recovery, or have more initial power.