- Puissance
- 80
- Précision
- 90
- PP
- 15
Effet
Le lanceur frappe l’ennemi, et le piège dans une prison électrique qui dure de quatre à cinq tours.
Effet · Detail
Inflige des dégâts réguliers. Pour les 2-5 prochains tours, la cible ne peut pas quitter le terrain et subit 1/16 de ses PV max en dégâts à la fin de chaque tour. Le lanceur continue d'utiliser d'autres capacités pendant ce temps. Si le lanceur quitte le terrain, cet effet prend fin. A 3/8 chance chacune de frapper 2 ou 3 fois, et 1/8 chance chacune de frapper 4 ou 5 fois. Moyenne à 3 coups par utilisation. Tour Rapide annule cet effet.
Portée de la cible
Un autre Pokémon pouvant être attaqué