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Malamar Ilustración oficial de

Malamar カラマネロ‎

Siniestro Psíquico Generación VI Pokémon Revolución
Altura 1.5m Peso 47.0kg
Respondón Ventosas Allanamiento (Habilidad oculta)

Perfil del Pokémon

It wields the most compelling hypnotic powers of any Pokémon, and it forces others to do whatever it wants.

Estadísticas base

Estadísticas base de la forma:Malamar · Total 482

PS 86
Ataque 92
Defensa 88
At. Esp. 68
Def. Esp. 75
Velocidad 73

Información básica

Proporción de género
♂ 50% / ♀ 50%
Tasa de captura
80(10.5%)
Grupos huevo
Agua 1 / Agua 2
Ciclos de eclosión
20
Amistad base
50
EV que otorga
Ataque+2
Experiencia base
169
Forma del cuerpo
Columnar
Color
Azul
Experiencia
1,000,000(Rápido medio)

Ventajas de tipos Ver la tabla completa de tipos →

Defensivo (al ser atacado)

Debilidad ×4 Bicho ×4
Debilidad ×2 Hada ×2

Ofensivo (al atacar)

Cadena evolutiva

Level 30 or higher (with inverted console)
Malamar Malamar

Movimientos aprendibles

Nivel Movimientos Tipo Categoría Potencia Precisión PP
Placaje Normal Físico 40 100 35
Constricción Normal Físico 15 90 20
Picotazo Volador Físico 35 100 35
Hipnosis Psíquico Estado 60 20
Inversión Lucha Físico 100 15
9 Vendetta Siniestro Físico 50 100 10
12 Picoteo Volador Físico 60 100 20
15 Psicorrayo Psíquico Especial 65 100 20
18 Contoneo Normal Estado 85 15
21 Cuchillada Normal Físico 70 100 20
24 Tajo Umbrío Siniestro Físico 70 100 15
27 Psicocorte Psíquico Físico 70 100 20
33 Trapicheo Siniestro Estado 100 10
37 Juego Sucio Siniestro Físico 95 100 15
42 Reversión Siniestro Estado 20
47 Fuerza Bruta Lucha Físico 120 100 5

Movimientos competitivos y sets de Malamar

Los movimientos de Malamar cubren 4 generaciones y 7 formatos con 7 sets en total, incluyendo movimientos, habilidades, objetos, naturalezas, EVs y tipos Tera con análisis.

4 Generación 7 Formato 7 set
Ver todos los movimientos

Entradas del Pokédex

Generation VI
X:
It wields the most compelling hypnotic powers of any Pokémon, and it forces others to do whatever it wants.
Y:
It lures its prey close with hypnotic motions, then wraps its tentacles around it before finishing it off with digestive fluids.
Generation VII
Ultra Sun:
When it comes to strong hypnosis, there’s an endless number of people who utilize Malamar for their nefarious deeds.
Ultra Moon:
It flashes the pattern on its torso to control its prey and draw them in. The edges of its fins are supremely sharp.
Generation VIII
Sword:
Gazing at its luminescent spots will quickly induce a hypnotic state, putting the observer under Malamar’s control.
Shield:
It’s said that Malamar’s hypnotic powers played a role in certain history-changing events.

Lo que juegan los entrenadores Publicidad