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Deino Ilustración oficial de

Deino モノズ

Siniestro Dragón Generación V Pokémon Tosco
Altura 0.8m Peso 17.3kg
Entusiasmo

Perfil del Pokémon

It tends to bite everything, and it is not a picky eater. Approaching it carelessly is dangerous.

Estadísticas base

Estadísticas base de la forma:Deino · Total 300

PS 52
Ataque 65
Defensa 50
At. Esp. 45
Def. Esp. 50
Velocidad 38

Información básica

Proporción de género
♂ 50% / ♀ 50%
Tasa de captura
45(5.9%)
Grupos huevo
Dragón
Ciclos de eclosión
40
Amistad base
35
EV que otorga
Ataque+1
Experiencia base
60
Forma del cuerpo
Cuadrúpedo
Color
Azul
Experiencia
1,250,000(Lento)

Ventajas de tipos Ver la tabla completa de tipos →

Cadena evolutiva

Deino Deino
Level 50 or higher
Level 64 or higher

Movimientos aprendibles

Nivel Movimientos Tipo Categoría Potencia Precisión PP
Placaje Normal Físico 40 100 35
Foco Energía Normal Estado 30
4 Dragoaliento Dragón Especial 60 100 20
8 Mordisco Siniestro Físico 60 100 25
12 Rugido Normal Estado 20
16 Buena Baza Siniestro Físico 60 100 10
20 Golpe Cabeza Normal Físico 70 100 15
24 Avivar Normal Estado 30
28 Atizar Normal Físico 80 75 20
32 Triturar Siniestro Físico 80 100 15
36 Cara Susto Normal Estado 100 10
40 Pulso Dragón Dragón Especial 85 100 10
44 Golpe Cuerpo Normal Físico 85 100 15
48 Vozarrón Normal Especial 90 100 10
52 Carga Dragón Dragón Físico 100 75 10
56 Maquinación Siniestro Estado 20
60 Enfado Dragón Físico 120 100 10

Movimientos competitivos y sets de Deino

Los movimientos de Deino cubren 3 generaciones y 3 formatos con 3 sets en total, incluyendo movimientos, habilidades, objetos, naturalezas, EVs y tipos Tera con análisis.

3 Generación 3 Formato 3 set
Ver todos los movimientos

Entradas del Pokédex

Generation V
Black:
It tends to bite everything, and it is not a picky eater. Approaching it carelessly is dangerous.
White:
They cannot see, so they tackle and bite to learn about their surroundings. Their bodies are covered in wounds.
Black 2:
Lacking sight, it’s unaware of its surroundings, so it bumps into things and eats anything that moves.
Generation VI
X:
They cannot see, so they tackle and bite to learn about their surroundings. Their bodies are covered in wounds.
Y:
Lacking sight, it’s unaware of its surroundings, so it bumps into things and eats anything that moves.
Generation VIII
Sword:
When it encounters something, its first urge is usually to bite it. If it likes what it tastes, it will commit the associated scent to memory.
Shield:
Because it can’t see, this Pokémon is constantly biting at everything it touches, trying to keep track of its surroundings.

Lo que juegan los entrenadores Publicidad